Las actividades se desarrollaron el martes 27 y eran destinadas a toda la familia.
Durante la jornada realizaron experiencias la premisa “Jugar, Crear y Pensar”, desafíos, diseño 3D, música, simuladores, juegos de ingenio, programación, experimentos, video juegos, robots, sorteos y mucho más.
Como cierre, revivieron lo que pasó en el año, con una muestra de talleres y proyectos, realizados por los niños, niñas y adolescentes que acompañaron.